Não, eu não acho que vale a pena lidar com GDDs como iniciante. Como iniciante, você está tão por fora de design de jogos quanto de qualquer outro aspecto do desenvolvimento de jogos. E assim como em outras partes do desenvolvimento de jogos, a melhor maneira de aprender é simplesmente tentar as coisas.
Também existe um grande problema chamado de “overscoping” (exagerar no escopo). Iniciantes geralmente subestimam muito o esforço que é necessário para fazer um jogo. Os conceitos que eles criam quando não estão fazendo nenhum trabalho real são frequentemente de 10x a 100x maiores do que eles podem possivelmente executar. Realmente fazer desenvolvimento de jogos, em vez de apenas fantasiar sobre isso, é um importante choque de realidade para aprender seus limites.
E assim a gente nunca vai terminar o jogo se não planejarmos e dosarmos o que podemos fazer. Como desenvolvedor indie e neuro-divergente, possuo muita dificuldade em lidar com trabalhos muito grandes, com inúmeras etapas e inúmeras pessoas. Nunca trabalhei em estudio grande, mas o motivo por ter meu próprio canal é que quero ser mais livre com o que crio e com o que posso fazer no meu tempo. Existe um jogo derivado de uma historia que estou criando, chamado Eter & Chamas, eu fico altas horas escrevendo o world building, tentando achar uma parte que mantenha satisfeito a mim, e me dê o ponta pé inicial que possa seguir em frente. Mas pra ele ainda ha uma coisa. Eu quero fazer um jogo dele, alem de uma novel.
Por enquanto, não tenho um processo meticuloso, mas tenho determinação; E ao analisar, meu scopo estava mei grnde para fazer um jogo longo, e sempre é excelente para desenvolvedores solos, fazer jogos menores. Então tive que fazer mudanças, sim ainda vou fazer um rpg estilo medieval e fantasioso para Eter & Chamas, mas vou começar com projetos pequenos, e meu primeiro bebe se chama Grimwire.
Grimwire estou planejando um GDD para nao me perder entao peguei um exemplo destes que tem no Notion e estou fazendo por la a parte da escrita, enquanto o resto é unity, aseprite e lápis e caneta. Este vai ser um jogo isométrico de estratégia e combate por turnos, mas bem simples com uma arvore de habilidades, para complicar e diferenciar.
Mas é importante traçar metas então em vez de ficar perdendo tempo em varias ideias que tenho e não consigo largar a mão, estou focado nisso. Devemos definir o local em que queremos chegar, pois teremos a linha de chegada. Ate porque se você traça metas como, ah! quero meu protótipo em um mês para levar a uma feira ou mostrar no grupo do discord, isso te mantem engajado. Em Grimwire eu não estava tão engajado para ser sincero, e não porque seria uma ideia ruim, mas porque era só uma de dez ideias concretas que eu tinha, mas a maioria demoraria muito tempo ou eu precisaria de ajuda no processo ou levaria muitas tentativas e erros.
Peguei Grimwire porque gostei da historia que estou montando de fundo e porque depois dele criarei um outro spin off dele, ainda menor, mas que me deixa empolgado então isso me deixa motivado sabe, mais motivado que fazer um farming espacial, ou um jogo de cartas.
Grimwire parte da ideia de montar um rpg simples, em pixel arte que me permita fazer em seis a oito meses se minha personalidade permitir, aqui vou mostrar como esta sendo esse processo e espero poder contar com o apoio ao fazer novas amizades, e ainda sim quem sabe fazer jogos maiores juntos, ou simplesmente criar um outro ponto de vista desse jogo numa dlc. De Grimwire vou conversando mais sobre na tag #gateodysseysgames.
E é justo esse progresso que é muito claro quando a gente tá progredindo que nos faz ficar no PC e/ou jogando, desenvolvendo, pintando; com jogos não é diferente. Ter uma barra de experiência, né? Tu vê o teu bonequinho avançando pra frente. Tu vê o teu deck ficando melhor. Então é muito claro o progresso. Na vida real, esse progresso não é tão claro, principalmente quando a gente tá falando de uma área que envolve muita criatividade, então a gente precisa documentar, escrever; deixar vizivel, para que a gente possa saber ate onde foi e ate onde falta para chegar na nossa visão de futuro.