Qual Gameplay me agrada?

Como todo ser humano, fascinado no mundo das gameplays; imaginei qual seria meu jogo favorito e minha mecanica favorita. E como game designer, penso se consigo montar ela sozinho ou com um pequeno grupo de amigos. Mas ja vem o pensamento se não vai desgastante. Aqui vai uma opinião impopular e esquisita. Eu não gostei de Zelda Breath of the Wild no inicio, no lançamento, nem do Switch, tão logo do PS4 e seu antecessor. Eu curtia apenas meu PC, onde eu podia rodar todos os mundos e universos completamente na palma de minhas mãos.

Mas a questão não é essa, e sim porque eu não gostei de Zelda no inicio? Simplesmente porque ele ganhou o The Game Awards, jogos que levam metade dos premios para casa me da um nervosismo, como se outros jogos mesmo que bons não pudessem competir com os grandes, e olha que por um tempo foi assim no grupo de jogos indie. Mas Zelda foi a gameplay e o fato de ser jogo do ano. E assim como não gostei dele na época, não gostei de Baldur’s Gate 3, The Last of Us 2 e Clair Obscur. Claramente tenho problemas.

Hoje eu não passo mais pela frase de estranhamento de um game, mesmo nessas horas, so pela fase de decepção, e ate essas são bem poucas. Porque o que define um jogo como ruim? Você saberia dizer? ou seria apenas sua parcialidade? Ah! um juri julgou, um pessoal ali votou e jogou e disse que é ruim, então ta dado. Não, acho que não é assim. Para mim uma gameplay que agrada não é somente aquela que te deixa interessado em continuar claro, esse é o basico do loop da jogabilidade que aprendemos na faculdade de design ou em qualquer curso. Mas talvez o gosto influencie muito nisso, ou não, porque não da de negar que Zelda é ruim só porque você não se vê terminando as 300 horas de exploração, certamente ele é bom, só que ainda para alguns ele não é, e acho que tudo bem.

Para um jogo ser bom, ele deve ter uma historia fechadinha, e se for para por uma historia, não deixe repetitiva e com pontas soltas, lembra do post sobre scolping? Não precisa encher linguiça só pra mostrar que seu jogo tem conteúdo, um jogo que me agrada muito é Faefarm da Phoenix Labs, o jogo te joga na ilha que tu vai morar e começa por missões simples te fazendo conhecer os habitantes em mundo pequeno, fofo, e bem redondinho de se andar. Animal Crossing da Nintendo, apesar de ser do mesmo estilo cozy game, que adoro, no inicio tem muita fala, e em algumas partes tambem. Eu fiquei tanto tem sem gostar de Zelda que quando comecei a gostar quis que os jogos que jogava fossem silenciosos como ele.

Para quem talvez não saiba ou nunca tenha visto meu Gravatar, mas faço alguns reviews para a Nintendo no site Project N. E la sempre pego jogos que são meu tipo quanto games que jogo só para ver se vai me agradar, se vai me dar uma ideia, de criar um como ele incrementando a Ms. Marvel como protagonista. Minhas historias nenhuma tem personagem feminino como protagonista, por que? Porque eu não domino a arte de de contar historias como o arco da heroina, a parte equivalente a da rota do heroi ja conhecida, apesar disso ser bem mais complexo, porque essa jornada do heroi ja anda bem desatualizada e não nem um pouco didatica para quem esta começando, mas é um ponto de partida e bem conhecida, por isso a citei. E se não domino a Jornada do Heroi, para fazer um game fechado, imagine colocar uma mulher, onde posso acabar reduzindo ela, e mulheres são personagens muito bons de se fazer.

Entende? A narrativa redonda? Hollow Knight não coloca um narrador, nem cutscenes, só NPCs falando, Zelda BotW uso as memorias da Zelda. Se estiver com dificuldade de montar um jogo pela historia, olha a mecânica primeiro e depois disso, analisa se é possível encaixar ela nesse formato. Em alguns gêneros isso com sombra de duvida funciona, Overwatch por exemplo, ainda hoje recebemos novas coisas da Lore, por adicionarem os personagens e assim eles completarem aquilo que falta. League of Legends e ate Hearthstone é assim.

Com um pouco de calma, você encontra a narrativa de acordo com a gameplay que esta te agradando, pense primeiro nisso. BYE.

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